War Thunder · Classement communautaire

Meilleures munitions

Obus de char, munitions d’avion, bombes et roquettes que la communauté juge les plus efficaces. « Consensus » = au moins deux sources indépendantes d'accord ; « Avis partagés » = cité mais discuté. L'équilibrage change à chaque patch : avis relevés le 02/10/2026.

Obus de charCe que les joueurs recommandent de charger en priorité, par famille d'obus.

Flèches (APFSDS) — haut rang

  1. 1
    DM53 120 mm Consensus

    Très souvent citée comme la meilleure flèche du jeu : pénétration parmi les plus hautes. Quelques joueurs lui reprochent des ricochets inattendus. · Allemagne

  2. 2
    M829A2 120 mm Consensus

    Fait partie des flèches qui pénètrent le plus dans les tableaux comparatifs de la communauté. · USA

  3. 3
    KE-W 120 mm Consensus

    Bonne pénétration et bons dégâts après pénétration. Facile à utiliser : pas de risque de traverser le char sans faire de dégâts. Tirée par le Leopard 2A4M CAN (arbre allemand). · Allemagne

  4. 4
    3BM46 125 mm Consensus

    Recommandée pour les mêmes raisons que la KE-W : pénétration correcte et gros dégâts derrière le blindage. · URSS

  5. 5
    3BM60 125 mm Avis partagés

    La flèche soviétique qui pénètre le plus, mais sa pénétration en jeu est souvent contestée sur le forum. · URSS

Perforants explosifs (APHE / APCBC) — Seconde Guerre mondiale

  1. 1
    PzGr 39/43 88 mm (KwK 43) Consensus

    Grosse charge explosive : détruit la plupart des cibles en un seul tir. · Allemagne

  2. 2
    PzGr 39 75 / 88 mm Consensus

    Le bon équilibre pénétration / charge explosive ; obus de base recommandé dès le Pz.IV F2. · Allemagne

  3. 3
    Pzgr. (Tiger I) 88 mm (KwK 36) Avis partagés

    Environ 10 mm de pénétration en moins que la PzGr 39, mais beaucoup plus d'explosif : certains le préfèrent pour les dégâts. · Allemagne

Règle générale à ce rang : prendre l'APHE qui pénètre le plus, garder 5 à 7 obus explosifs et quelques fumigènes.

Charge creuse et HESH

  1. 1
    HEAT-FS (ex. M456) 105 mm Consensus

    Perce la plupart des chars de face à son rang. Les joueurs la préfèrent au HESH dans la grande majorité des cas. · USA

  2. 2
    HESH (ex. L31) 105 / 120 mm Avis partagés

    Ignore l'angle du blindage, mais jugé peu fiable depuis plusieurs années. À garder en complément (chars en caisse cachée, hélicoptères). · Grande-Bretagne

Missiles antichars (ATGM)

  1. 1
    9M123 (Khrizantema-S) 152 mm Consensus

    Guidage radar qui marche à travers la fumée ; bien plus rapide que le Spike et le TOW, avec plus de pénétration et de dégâts. · URSS

  2. 2
    Kornet 152 mm Consensus

    Rapide et régulier ; certains BMP le tirent en roulant. · URSS

  3. 3
    Spike Avis partagés

    Tire-et-oublie et longue portée, mais lent, gêné par la fumée et aux dégâts irréguliers. · Israël

Contre les hélicoptères

  1. 1
    Obus à fusée de proximité (HE-VT) Consensus

    Explose à quelques mètres de la cible (déclenchement à environ 3 m) : pas besoin de toucher l'hélicoptère, il suffit de passer près.

  2. 2
    Obus classique en coup direct (flèche, HEAT-FS) Avis partagés

    Plus fiable qu'une fusée temporisée sur une cible qui bouge, mais il faut toucher l'hélicoptère.

  3. 3
    Obus à fusée temporisée (HE-TF, ex. DM11) Consensus

    À éviter contre les hélicoptères sans conduite de tir anti-aérienne : réglé sur la distance du télémètre, il explose là où l'appareil était, pas là où il est.

L'hélicoptère en vol stationnaire est la cible la plus facile : tirer dès qu'il s'arrête pour viser.

Munitions avionCanons, bandes de munitions et missiles les plus appréciés.

Canons — avions à hélice

  1. 1
    MG 151/20 20 mm Consensus

    Son obus explosif « Minengeschoß » en fait sans doute le meilleur 20 mm contre les avions. Le canon allemand de référence, du Bf 109 F-4 jusqu'au haut des hélices. · Allemagne

  2. 2
    Hispano (munitions américaines / tardives) 20 mm Consensus

    Avec les bonnes munitions, passe d'un canon moyen à l'un des plus redoutables ; plus fiable que l'Hispano de base. · USA

  3. 3
    MK 108 30 mm Avis partagés

    Dégâts énormes : un obus suffit souvent. Mais vitesse initiale très faible, difficile à placer, surtout depuis un jet. · Allemagne

Canons — avions à réaction

  1. 1
    M61A1 Vulcan 20 mm Consensus

    Balistique, précision, cadence (~6 000 coups/min) et réserve de munitions : considéré comme le canon de chasse le plus fort, contre avions comme contre cibles au sol. · USA

  2. 2
    ADEN (Mk.4) 30 mm Consensus

    Canon révolver très puissant, bonne cadence et bonne vitesse initiale : parmi les meilleurs 30 mm contre les avions. · Grande-Bretagne

  3. 3
    DEFA 552 30 mm Consensus

    Cité avec l'ADEN parmi les meilleurs canons contre les avions. · France

  4. 4
    GSh-30-1 30 mm Consensus

    Facile à utiliser : bonne vitesse, trajectoire tendue, pas de temps de montée en cadence. Cadence plus faible que le Vulcan, compensée par la puissance de chaque obus. · URSS

Bandes de munitions

  1. 1
    Furtive (Stealth) toutes Consensus

    Le meilleur choix la plupart du temps : comme l'Universelle mais sans traçantes, l'ennemi ne voit pas les tirs arriver.

  2. 2
    Universelle (Omni) toutes Consensus

    Le choix polyvalent ; les traçantes aident à corriger la visée.

  3. 3
    Furtive sur Hispano 20 mm Avis partagés

    Certains la jugent la pire bande des Hispano, d'autres apprécient ses perforants contre les gros avions.

Contre les avions, une bande avec plus d'explosif et d'incendiaire fonctionne en général mieux.

Missiles air-air infrarouges

  1. 1
    AIM-9M Consensus

    Le meilleur polyvalent : moteur sans fumée (on ne le voit pas venir) et protection anti-leurres efficace. · USA

  2. 2
    Magic 2 Consensus

    Accélération et agilité imbattables à moins de 3 km. Peu de portée une fois le moteur éteint. · France

  3. 3
    R-73 Consensus

    Poussée vectorielle et grande portée d'acquisition, mais dépend beaucoup de la distance et de l'angle. · URSS

Missiles air-air radar

  1. 1
    MICA EM Consensus

    Domine en combat rapproché grâce à sa maniabilité exceptionnelle. · France

  2. 2
    PL-12 Consensus

    Va loin et tourne bien ; fiable en tir de face à 7-8 km. · Chine

  3. 3
    R-77 / Derby / Darter Avis partagés

    Corrects à moyenne distance, moins polyvalents que les deux premiers.

  4. 4
    AIM-120 Avis partagés

    Bon seulement contre une cible lointaine ; jugé peu maniable de près. · USA

Missiles air-sol

  1. 1
    Kh-38MT Consensus

    Guidage IR jusqu'à 40 km (contre 23 km pour l'AGM-65) ; jugé parmi les plus forts du jeu. · URSS

  2. 2
    AGM-65G Consensus

    Très précis ; son ogive pénétrante n'est pas gênée par le blindage réactif (ERA), omniprésent au haut rang. · USA

  3. 3
    Vikhr Avis partagés

    Cité avec le Khrizantema comme plus performant que les missiles de l'OTAN équivalents. · URSS

Bombes et roquettesQuelle bombe et quelles roquettes emporter pour détruire des chars en Ground RB.

Quelle taille de bombe emporter ?

  1. 1
    1 500 kg et plus (3 000 lb, FAB-5000…) rayon 19 à 43 m Consensus

    Rayon de destruction des blindés de 19 m (1 500 kg) à 29 m (3 000 kg) et 43 m (FAB-5000) : tue même en tombant à côté, souvent plusieurs chars d'un coup.

  2. 2
    500 à 1 000 kg (1 000 – 2 000 lb) rayon 12 à 13 m Consensus

    Il faut tomber près du char. La 1 000 kg ne gagne qu'un mètre de rayon sur la 500 kg : si l'avion peut emporter deux 500 kg à la place d'une 1 000 kg, c'est deux chances au lieu d'une.

  3. 3
    250 kg (500 lb) rayon 7 m Consensus

    Le minimum utile contre un char : il faut un coup presque direct. En dessous (100 kg / 250 lb, rayon 3 m), seulement en coup direct.

Le rayon de destruction grandit beaucoup moins vite que le poids de la bombe : doubler la charge n'ajoute que 25 à 50 % de rayon. En piqué, lâcher quand le viseur dépasse un peu la cible, vers 500 m.

Bombes guidées

  1. 1
    KAB-500KR 500 kg Consensus

    Guidage TV : verrouiller vers 5-8 km (hors de portée de la DCA), larguer vers 3-4 km, kill presque garanti. · URSS

  2. 2
    KAB-500L / GBU laser Consensus

    Guidage laser : même usage, la DCA reste à distance.

  3. 3
    GBU-8 / Walleye Avis partagés

    Peuvent viser une cible mobile, mais seulement de près (2,5 km ou moins). · USA

Plus on largue loin, plus il faut garder la cible verrouillée longtemps pour mettre à jour l'image.

Roquettes

  1. 1
    Tiny Tim 298 mm Consensus

    La roquette la plus « pardonnante » : un coup au but ou très près détruit un char. Un joueur rapporte environ 70 chars détruits avec celles du Hellcat. · USA

  2. 2
    S-21 / S-24 (« Tiny Ivan ») 210 – 240 mm Consensus

    Les équivalents soviétiques de la Tiny Tim, utilisés de la même façon : un coup direct tue presque toujours. · URSS

  3. 3
    HVAR 127 mm Consensus

    Assez puissante pour tuer un char en un coup avec une bonne visée ; plusieurs par avion, donc plusieurs chars par sortie. · USA

Les petites roquettes (RP-3, FFAR…) tuent rarement un char : il faut un coup direct, sur le toit ou le flanc. Beaucoup de joueurs préfèrent les bombes, plus tolérantes.

SourcesDiscussions et guides consultés

Images : icônes officielles du jeu (wiki officiel et fichiers du jeu).