Obus de charCe que les joueurs recommandent de charger en priorité, par famille d'obus.
Flèches (APFSDS) — haut rang
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1
DM53
120 mm
Consensus
Très souvent citée comme la meilleure flèche du jeu : pénétration parmi les plus hautes. Quelques joueurs lui reprochent des ricochets inattendus. · Allemagne
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2
M829A2
120 mm
Consensus
Fait partie des flèches qui pénètrent le plus dans les tableaux comparatifs de la communauté. · USA
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3
KE-W
120 mm
Consensus
Bonne pénétration et bons dégâts après pénétration. Facile à utiliser : pas de risque de traverser le char sans faire de dégâts. Tirée par le Leopard 2A4M CAN (arbre allemand). · Allemagne
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4
3BM46
125 mm
Consensus
Recommandée pour les mêmes raisons que la KE-W : pénétration correcte et gros dégâts derrière le blindage. · URSS
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5
3BM60
125 mm
Avis partagés
La flèche soviétique qui pénètre le plus, mais sa pénétration en jeu est souvent contestée sur le forum. · URSS
Perforants explosifs (APHE / APCBC) — Seconde Guerre mondiale
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1
PzGr 39/43
88 mm (KwK 43)
Consensus
Grosse charge explosive : détruit la plupart des cibles en un seul tir. · Allemagne
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2
PzGr 39
75 / 88 mm
Consensus
Le bon équilibre pénétration / charge explosive ; obus de base recommandé dès le Pz.IV F2. · Allemagne
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3
Pzgr. (Tiger I)
88 mm (KwK 36)
Avis partagés
Environ 10 mm de pénétration en moins que la PzGr 39, mais beaucoup plus d'explosif : certains le préfèrent pour les dégâts. · Allemagne
Règle générale à ce rang : prendre l'APHE qui pénètre le plus, garder 5 à 7 obus explosifs et quelques fumigènes.
Charge creuse et HESH
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1
HEAT-FS (ex. M456)
105 mm
Consensus
Perce la plupart des chars de face à son rang. Les joueurs la préfèrent au HESH dans la grande majorité des cas. · USA
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2
HESH (ex. L31)
105 / 120 mm
Avis partagés
Ignore l'angle du blindage, mais jugé peu fiable depuis plusieurs années. À garder en complément (chars en caisse cachée, hélicoptères). · Grande-Bretagne
Missiles antichars (ATGM)
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1
9M123 (Khrizantema-S)
152 mm
Consensus
Guidage radar qui marche à travers la fumée ; bien plus rapide que le Spike et le TOW, avec plus de pénétration et de dégâts. · URSS
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2
Kornet
152 mm
Consensus
Rapide et régulier ; certains BMP le tirent en roulant. · URSS
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3
Spike
Avis partagés
Tire-et-oublie et longue portée, mais lent, gêné par la fumée et aux dégâts irréguliers. · Israël
Contre les hélicoptères
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1
Obus à fusée de proximité (HE-VT) ConsensusExplose à quelques mètres de la cible (déclenchement à environ 3 m) : pas besoin de toucher l'hélicoptère, il suffit de passer près.
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2
Obus classique en coup direct (flèche, HEAT-FS) Avis partagésPlus fiable qu'une fusée temporisée sur une cible qui bouge, mais il faut toucher l'hélicoptère.
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3
Obus à fusée temporisée (HE-TF, ex. DM11) ConsensusÀ éviter contre les hélicoptères sans conduite de tir anti-aérienne : réglé sur la distance du télémètre, il explose là où l'appareil était, pas là où il est.
L'hélicoptère en vol stationnaire est la cible la plus facile : tirer dès qu'il s'arrête pour viser.
Munitions avionCanons, bandes de munitions et missiles les plus appréciés.
Canons — avions à hélice
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1




MG 151/20
20 mm
Consensus
Son obus explosif « Minengeschoß » en fait sans doute le meilleur 20 mm contre les avions. Le canon allemand de référence, du Bf 109 F-4 jusqu'au haut des hélices. · Allemagne
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2



Hispano (munitions américaines / tardives)
20 mm
Consensus
Avec les bonnes munitions, passe d'un canon moyen à l'un des plus redoutables ; plus fiable que l'Hispano de base. · USA
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3



MK 108
30 mm
Avis partagés
Dégâts énormes : un obus suffit souvent. Mais vitesse initiale très faible, difficile à placer, surtout depuis un jet. · Allemagne
Canons — avions à réaction
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1



M61A1 Vulcan
20 mm
Consensus
Balistique, précision, cadence (~6 000 coups/min) et réserve de munitions : considéré comme le canon de chasse le plus fort, contre avions comme contre cibles au sol. · USA
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2



ADEN (Mk.4)
30 mm
Consensus
Canon révolver très puissant, bonne cadence et bonne vitesse initiale : parmi les meilleurs 30 mm contre les avions. · Grande-Bretagne
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3



DEFA 552
30 mm
Consensus
Cité avec l'ADEN parmi les meilleurs canons contre les avions. · France
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4


GSh-30-1
30 mm
Consensus
Facile à utiliser : bonne vitesse, trajectoire tendue, pas de temps de montée en cadence. Cadence plus faible que le Vulcan, compensée par la puissance de chaque obus. · URSS
Bandes de munitions
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1




Furtive (Stealth) toutes ConsensusLe meilleur choix la plupart du temps : comme l'Universelle mais sans traçantes, l'ennemi ne voit pas les tirs arriver.
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2



Universelle (Omni) toutes ConsensusLe choix polyvalent ; les traçantes aident à corriger la visée.
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3



Furtive sur Hispano 20 mm Avis partagésCertains la jugent la pire bande des Hispano, d'autres apprécient ses perforants contre les gros avions.
Contre les avions, une bande avec plus d'explosif et d'incendiaire fonctionne en général mieux.
Missiles air-air infrarouges
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1
AIM-9M
Consensus
Le meilleur polyvalent : moteur sans fumée (on ne le voit pas venir) et protection anti-leurres efficace. · USA
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2
Magic 2
Consensus
Accélération et agilité imbattables à moins de 3 km. Peu de portée une fois le moteur éteint. · France
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3
R-73
Consensus
Poussée vectorielle et grande portée d'acquisition, mais dépend beaucoup de la distance et de l'angle. · URSS
Missiles air-air radar
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1
MICA EM
Consensus
Domine en combat rapproché grâce à sa maniabilité exceptionnelle. · France
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2
PL-12
Consensus
Va loin et tourne bien ; fiable en tir de face à 7-8 km. · Chine
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3
R-77 / Derby / Darter Avis partagésCorrects à moyenne distance, moins polyvalents que les deux premiers.
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4
AIM-120
Avis partagés
Bon seulement contre une cible lointaine ; jugé peu maniable de près. · USA
Missiles air-sol
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1
Kh-38MT
Consensus
Guidage IR jusqu'à 40 km (contre 23 km pour l'AGM-65) ; jugé parmi les plus forts du jeu. · URSS
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2
AGM-65G
Consensus
Très précis ; son ogive pénétrante n'est pas gênée par le blindage réactif (ERA), omniprésent au haut rang. · USA
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3
Vikhr
Avis partagés
Cité avec le Khrizantema comme plus performant que les missiles de l'OTAN équivalents. · URSS
Bombes et roquettesQuelle bombe et quelles roquettes emporter pour détruire des chars en Ground RB.
Quelle taille de bombe emporter ?
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1
1 500 kg et plus (3 000 lb, FAB-5000…) rayon 19 à 43 m ConsensusRayon de destruction des blindés de 19 m (1 500 kg) à 29 m (3 000 kg) et 43 m (FAB-5000) : tue même en tombant à côté, souvent plusieurs chars d'un coup.
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2
500 à 1 000 kg (1 000 – 2 000 lb) rayon 12 à 13 m ConsensusIl faut tomber près du char. La 1 000 kg ne gagne qu'un mètre de rayon sur la 500 kg : si l'avion peut emporter deux 500 kg à la place d'une 1 000 kg, c'est deux chances au lieu d'une.
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3
250 kg (500 lb) rayon 7 m ConsensusLe minimum utile contre un char : il faut un coup presque direct. En dessous (100 kg / 250 lb, rayon 3 m), seulement en coup direct.
Le rayon de destruction grandit beaucoup moins vite que le poids de la bombe : doubler la charge n'ajoute que 25 à 50 % de rayon. En piqué, lâcher quand le viseur dépasse un peu la cible, vers 500 m.
Bombes guidées
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1
KAB-500KR
500 kg
Consensus
Guidage TV : verrouiller vers 5-8 km (hors de portée de la DCA), larguer vers 3-4 km, kill presque garanti. · URSS
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2
KAB-500L / GBU laser ConsensusGuidage laser : même usage, la DCA reste à distance.
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3
GBU-8 / Walleye
Avis partagés
Peuvent viser une cible mobile, mais seulement de près (2,5 km ou moins). · USA
Plus on largue loin, plus il faut garder la cible verrouillée longtemps pour mettre à jour l'image.
Roquettes
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1
Tiny Tim
298 mm
Consensus
La roquette la plus « pardonnante » : un coup au but ou très près détruit un char. Un joueur rapporte environ 70 chars détruits avec celles du Hellcat. · USA
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2
S-21 / S-24 (« Tiny Ivan »)
210 – 240 mm
Consensus
Les équivalents soviétiques de la Tiny Tim, utilisés de la même façon : un coup direct tue presque toujours. · URSS
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3
HVAR
127 mm
Consensus
Assez puissante pour tuer un char en un coup avec une bonne visée ; plusieurs par avion, donc plusieurs chars par sortie. · USA
Les petites roquettes (RP-3, FFAR…) tuent rarement un char : il faut un coup direct, sur le toit ou le flanc. Beaucoup de joueurs préfèrent les bombes, plus tolérantes.
SourcesDiscussions et guides consultés
- Forum officiel — The comprehensive APFSDS penetration datasheet
- Steam — Best rank 7 APFSDS?
- Steam — PzGr 39 v. Pzgr.
- Wiki — KwK43 (88 mm)
- Steam — HESH or HEAT ?
- Forum officiel — What's the best ATGM in War Thunder
- Wiki — MG 151 (20 mm)
- Steam — Aircraft Cannons: separating the best from the rest
- Wiki — ADEN (30 mm)
- Wiki — M61A1 (20 mm)
- NamuWiki — War Thunder : canons d'aviation
- Forum officiel — Missile IRCCM (AIM-9M vs R-73)
- Forum officiel — IRIS-T
- Forum officiel — Best Radar-Guided Air-to-Air Missiles
- Wiki — AGM-65G
- Wiki — Air-to-ground missiles
- Steam — How to bomb ground targets accurately (GRB)
- Forum officiel — Guided bombs from space
- Forum officiel — Discussion about big bombs (rayons de destruction)
- Steam — Bombes contre les chars (taille)
- Steam — Rockets for tank killing
- Steam — Which rocket is the best?
- Steam — RP-3 vs HVAR contre les chars
- Forum officiel — HE-VT vs TF
- Steam — HE-TF contre les avions
Images : icônes officielles du jeu (wiki officiel et fichiers du jeu).